مجالات الذكاء الاصطناعي وتاريخ تطوره

23 ديسمبر 2024
مجالات الذكاء الاصطناعي وتاريخ تطوره

نتحدث في هذا التقرير عن مجالات الذكاء الاصطناعي وتاريخ تطوره، حيث أنه من أبرز فروع علم الحاسوب، ويعرف بأنه سلوك وخصائص محددة تمتاز به البرامج الحاسوبية التي تجعله يجابه قدرات البشر الذهنية، وأهم تلك الخاصيات هي المقدرة على التعلم والاستنتاج ورد الفعل على أوضاع لم يجرى برمجتها في الآلة، كما يعرف بأنه دراسة وتصميم العملاء الأذكياء.

مجالات الذكاء الاصطناعي وتاريخ تطوره

تاريخ الذكاء الاصطناعي

بدأ العلماء في منتصف القرن الماضي، في عمليات استكشاف نهج جديد بغية بناء آلات ذكية، وبناء على الاكتشاف الجديد في علم الأعصاب، وتطور علم التحكم الآلي من خلال اكتشاف الحاسوب الرقمي.

جرى اختراع آلات يمكنها مجابهة عملية التفكير الحسابي الإنساني، وأنشأ المجال الجديد لبحوث الذكاء الاصطناعي سنة 1956م عندما جرى عقد مؤتمر في حرم كلية دارتموث، ومن أهم قادة بحوث الذكاء الاصطناعي ألين نويل ومارفن مينسكاي وهربرت سيمون، وجون مكارثي.

شهدت أبحاث الذكاء الاصطناعي في بداية ثمانينات القرن الماضي اهتمام جديد عن طريق النجاح التجاري للنظم الخبيرة التي تعد من برامج الذكاء الاصطناعي التي تجابه المعرفة التحليلية والمهارات والخبراء البشريين، إذ حقق الذكاء الاصطناعي نجاحات لا مثيل لها في تسعينات القرن الماضي وبدايات القرن الذي تلاه، إذ أستعمل الذكاء الاصطناعي في استخراج البيانات اللوجستية، وصناعة التكنولوجيا، والتشخيص الطبي.

الإنسان الآلي

يعد الإنسان الآلي من أهم المجالات التي دخل فيها الذكاء الاصطناعي، حيث أن الإنسان الآلي جهاز ميكانيكي مصمم لأداء الأعمال التي ينجزها الإنسان بشكل عام، وقد أدى اختراع الروبوتات الجديدة إلى ظهور الآلات والأجهزة التي لا قبل بحصرها، والتي تحل محل عمل البشر، حري بالذكر أن الغالبية العظمى من الروبوتات جرى بناؤها على برمجيات للعمل بشكل منفرد عن السيطرة البشرية بشكل مباشر، ويستعمل المصطلح أيضا للمركبات وغيرها من الآلات التي يُتحكم بها عن بعد بواسطة المشغل البشري.

تطوير البرامج الحاسوبية الذكاء الاصطناعي

أدى الذكاء الاصطناعي إلى تطوير البرامج الحاسوبية، ومن أبرز الأمثلة على هذا برامج لعبة الشطرنج على أجهزة الكمبيوتر، وفي سنة 1948 قام عالم الرياضيات البريطاني الان تورينج بتطوير خوارزمية لعبة الشطرنج، حيث جرى استعمال البرمجيات الحسابية، وبعد 10 سنوات رسم عالم الرياضيات الأمريكي كلود شانون خوارزمية للعب الشطرنج بواسطة شخصين على جهاز الحاسوب، فتلك البرمجيات تحسب كل التحركات الممكنة لكل لاعب، والعواقب إلى حد لا مثيل له من قبل على الإطلاق.

مجالات الذكاء الاصطناعي الأخرى

دخل الذكاء الاصطناعي في مجالات وتطبيقات عديدة، ومن أهم تلك المجالات تطوير التطبيقات الحاسوبية في التشخيص الطبي في المستشفيات والعيادات، وتطوير آلية البحث على جهاز الكمبيوتر عبر الشبكة العنبكوتية، وتطوير أنظمة تداول الأسهم، وتطوير المحاكاة المعلوماتية، وذلك باستعمال أجهزة الحواسيب لاختبار النظريات حول كيفية عمل العقل البشري والوظائف التي يقوم بها، مثل تفعيل الذاكرة والتعرف على الوجوه المألوفة، واختراع الطائرات والمركبات التي يمكن أن تعمل وحدها دون قائد.